Barcelona, 4 may (EFE).- Primero fue el cine, luego la televisión y ahora los videojuegos y otros soportes digitales los que se nutren de la inabarcable fuente temática del cómic, simbiosis que para el director de contenidos del Salón de Barcelona, que comienza mañana, Toni Guiral, es uno de los pilares de la expansión del sector.